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Organizations

  • 本人引用但未注明的版权资料,可邮件联系 (不是故意只是懒~)

    2025-04-28

    人还是比较懒,虽然更新了很多代码(同时维护四个以上的框架,还是没时间更新文档)每次打开又要重新组织语言,还是得保证人能看懂(尽管写的比较散)

    • Anywhere 现在叫 Zen 新增了大量模块 (比如 ECS版网络Module,Multiplayer 多人联机 Module 等, 哦 当然 Kpb序列化终于实现C#版本,(基于最早的CGo版本已经过去了近两年,所以整个来说确实 挺墨迹的, 倒不是难而是懒,总觉得同一个算法写三次感觉脑子瓦特了,哈哈~

    • skynet 最早是为了解决云风大佬一些特异化场景而驱动开发的,但现在已经完全像个学术派 ( 把Go写成浓浓的C style味),果然还是喜欢折腾

    • 前阵子翻了翻几年的库,自我感觉写的一般,又拿出折腾了一番

    • 总之尽快更新新的文档,后续先提供可用版本,至于开源的事再考虑考虑,(毕竟国内,吃干抹净,过河拆桥的人不在少数,至少本人用开源保留 copyright, 也会提 issus 促进发展 )

    Created Mon, 14 Apr 2025 00:00:00 +0000
  • 简介

    Protocol Buffers,是Google公司开发的一种数据描述语言,类似于XML能够将结构化数据序列化,可用于数据存储、通信协议等方面。本文只介绍 syntax = proto3 的协议语法。

    标准类型对照

    .proto 注释 C++ Python Go C#
    double 定长编码 double float float64 double
    float 定长编码 float float float32 float
    int32 变长编码,负数编码效率低,可使用sint32 int32 int int32 int
    int64 变长编码,负数编码效率低,可使用sint64 int64 int/long int64 long
    uint32 变长编码 uint32 int/long uint32 uint
    uint64 变长编码 uint64 int/long unit64 ulong
    sint32 变长编码,对负数编码比int32更有效率 int32 int int32 int
    sint64 变长编码,对负数编码比int64更有效率 int64 int/long int64 long
    fixed32 总是4字节,如果值大于2^28uint32更有效率 uint32 int/long uint64 ulong
    fixed64 总是8字节,如果值大于2^56uint64更有效率 uint64 int/long uint64 ulong
    bool 1或0的变长编码 bool boolean bool bool
    string 必须是UTF-8编码 string str/unicode string string
    bytes 可包含任意的字节顺序 string str []byte ByteString
    Created Mon, 13 May 2019 00:00:00 +0000
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    Markdown Created Tue, 05 Mar 2019 00:00:00 +0000